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4人斗地主-4人斗地主怎么玩

叫3分的玩家成为地主。如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。2.牌型单张:任意一张单牌。顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。三张:任意三张点数相同的牌。三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666;2和王不能出现在三顺中。三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK炸弹:四张或四张以上点数相同

叫3分的玩家成为地主。如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。

如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。

2.牌型单张:任意一张单牌。顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。

对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。

连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。

三张:任意三张点数相同的牌。三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666;

2和王不能出现在三顺中。三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,999999天王炸弹:四张王牌3.

炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。

三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。

4.胜负条件地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。

积分计算底分:叫牌的分数,可以叫1分、2分、3分。

倍数:初始为1倍。一局结束后,基本分的计算方法:地主胜:地主得分为3×底分×倍数;

地主败:地主得分为-3×底分×倍数;其余玩家各得:底分×倍数以下情况,输赢的基本分翻倍(翻倍条件可重叠):每打出一个六张牌和七张牌的炸弹,基本分×2每打出一个8张牌炸弹和天王炸弹,基本分×3

第一:心态。不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,你也不要骂人(当然,是作弊的除外,我在这里严重BS那些作弊的人,)这样对你有好处…….要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面队你的对手,你会赢的……..第二:叫牌的方法。不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是:1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2)2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。第三:要会利用对家给你的去判断对家的牌的形式。比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。第四:庖丁解牛法看你自己的牌。中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。第五:用你手上的牌去探路。也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是权你把3个J放到最后吧。第六:在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸不要炸(特别情况除外)因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握:)第七:地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。第八:拆牌的要领。在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。第九:要会利用你对家的牌来斗“地主”。也就是说,你不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你对家的大牌去顶“地主”等你的对家不行的时候,你再上,这个时候,“地主”可能就已经不是你的对手了:这个时候我想你又该乐了,因为胜券在握了。第十:要全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。第十一:你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。第十二:“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎!第十三:学会“记牌”我这里的“记牌”打了引号,是因为,我不是叫你去把所有打过的牌都用脑子去记下来,你只要通过其他两个人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在的时候,我们是怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。举个简单的例子,朋友出了张1,我手中有一张1,那么我推测出敌手手中是对1,这个时候,我不是想着怎么怎么记住敌手的对1,我想的是他对1有多大的威力,对我们出对子有多大的震慑力,换句话说,我不是把敌手的对1看成一个单调的阿拉伯数字,我把自己的感情,紧张(我和朋友没对2了),轻松(我有对2可以压住他的对1)都附着在他的一对1中,我相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。

gg视界的斗地主:该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。

[1-2]牌型:1、火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

2、炸弹:四张同点牌。如四个5。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。

一般牌型:3、单牌:单个牌。4、对牌:两个点数相同的牌。

5、三张牌:三张点数相同的牌。6、三带一:三张同点牌+一张单牌。

7、三带二:三张同点牌+一对牌。例如:三张3+对48、单顺:五张或更多连续的单牌。

不包括2点和双王。9、双顺:三对或更多连续的对牌。

不包括2点和双王。10、三顺:二个或更多连续的三张牌。

不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。11、飞机带翅膀。

例如:三张3+三张4+对5+对6或三张3+三张4+三张5+单6+单7+单812、四带二:四张牌+任意两张单牌(或任意两对牌)例如:四张5+单3+单8或四张4+对5+对7牌型的大小:火箭是最大的牌。

炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。

对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。

其中像三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。

发牌:一副牌,留三张底牌,其他发给三家叫牌:首先系统翻出一张明牌,获得明牌的人开始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以:1分"、"2分"、3分"或不叫,叫完后叫的最大的为地主。

出牌:首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。

直至某一方牌出完就结束此局。当一家的牌剩下一张或两张时,将进行警告(显示一个地雷)。

四人斗地主规则1、发牌:两副牌108张,留八张底牌,其他发给四家,底牌加到地主手中。

发完后亮出8张底牌2、叫牌叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。

后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;

如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。只要是地主,可以无限用炸弹。

叫牌人选择1分,最后无人竞争的话,则3家农民各只能用1副炸弹。

3、第一个叫牌的玩家第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。

4、地主叫牌完毕后(报到!)如地主拥有天尊(四个王),可选择报到,报到及告诉其他玩家,他拥有天尊,报到后倍数*2。

在打牌前需要询问地主是否明牌,如果明牌,倍数*2选择后可出牌。

5、牌型:1、四个王,称为天尊,是最大的牌。

2、8个一样的,如八个Q,威力紧次于天尊,被称为天炸。

3、7个一样的,如七个J,威力小于天炸,被称为导弹4、6个一样的,如六个10,威力小于导弹,被称为火箭。

5、5个一样的,如五个9,威力小于火箭,被称为炮。

6、4个一样的,如四个8,威力小于炮,被称为枪。

以上牌除比自己大的炸弹外,比其他牌型大。7、单牌:单个牌。

8、对牌:数值相同的两张牌。9、三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。

10、三带一对(付掳):数值相同的三张牌+一对牌。

11、顺子--五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。

注意:可以选择1,2,3,4,5;或者2,3,4,5,6,或者10,J,Q,K,A。

12、姊妹对:三对或更多的连续对牌(如:334455、88991010JJ)。

13、三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、444555666777)。

也叫飞机不带翅膀。14、飞机带翅膀。三顺+同数量的一对牌。

注意,所带的一对牌,必须是连顺不允许出现:333444+66886、牌型的大小:天尊是最大的牌。

一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。

只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。7、胜负判定任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外三家胜。

8、积分底分:叫牌的分数倍数:初始为1,一局结束后:地主胜:地主得分为3*底分*倍数。

地主败:地主得分为-3*底分*倍数。其余玩家各得:底分*倍数倍数:报道分数*2,明牌分数*2

@试玩游戏大厅:[511tn碘Сοm]你用怎样的心态去感受。

你看到的一切都是灰雾弥漫。当你心豁达了。目光明亮了。

常这个世界很精彩。关键在于你用怎样的眼光去审视。

感恩花草。即使烈日炎炎她也没有忘记开放。感恩树荫他经受风吹日晒仍屹立在

基本规则四人斗地主?牌数:两幅牌共108张牌,你拿33张牌,其他三家各25张牌出牌顺序:你是固定的地主,每局都由你最先出牌发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。叫3分的玩家成为地主。如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家不可见。扩展资料:牌型比较天尊是最大的牌。天炸,导弹,火箭,炮,枪除了比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。

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